Sistema online · Software developer · Maker
Costruisco software, mondi e oggetti. Web app, app mobile, mod per Minecraft, strumenti per agenti AI e qualche pezzo di plastica stampato in 3D.
01 — Progetti
In ordine di tempo, dal primo all’ultimo.
Incolli un modello 3D .obj e lo trasformi in SVG inline, in una pagina HTML autonoma o in JSON. Parser, ombreggiatura flat e ordinamento per profondità scritti a mano, tutto nel browser.
Dà a Claude la percezione di ciò che cambia sullo schermo nel tempo: registra una sequenza di frame e un subagente con la vista analizza animazioni, transizioni e stati di caricamento.
VibeSchem: descrivi una costruzione, Claude la progetta, la mostra in 3D con le texture del gioco e la esporta come schematic o data pack. Con un simulatore di redstone fedele al gioco.
App per la palestra in React Native con il design Liquid Glass di iOS 26: schede, allenamento live, nutrizione con scanner, progressi e integrazioni con Salute, Health Connect, bilance e fasce cardio. I dati restano sul telefono.
Venticinque giochi in italiano per un gruppo di colleghi: sfide giornaliere classificate (Wordle, Scarabeo, Cruciverba, Ghigliottina…), giochi da tavolo e di gruppo come Battaglia navale e Scacchi, e la classifica generale.
Renewables: energia rinnovabile realistica per Minecraft. Parchi solari, eolico con curve di potenza reali e meteo, una rete in corrente continua e alternata con cavi, trasformatori e perdite.
Motore TypeScript per un globo 3D e una mappa interattivi: globo da lontano, mappa piatta a media distanza, vista 3D obliqua da vicino. WebGPU con fallback WebGL2, fluido anche su hardware debole.
Trasforma testi, link e libri in QR code sulle mappe di Minecraft: le appendi a un muro e il telefono le legge. Solo lato server, i giocatori entrano con il client vanilla.
02 — Portfolio 3D
Dietro questo schermo c’è la mia postazione: la scrivania, la stampante 3D, il mappamondo. Ogni oggetto racconta un progetto.
Funziona meglio su computer, con l’audio… che ancora non c’è.
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